Rapidez para descartar letras, reconocer patrones y elegir intentos que aporten información.
Contrarreloj
Resuelve tantas palabras como puedas antes de que termine el tiempo.
Cinco minutos para encadenar palabras de 5 letras
Contrarreloj usa la misma lógica de pistas por colores que Palabra del Día, pero cambia el ritmo: tienes cinco minutos para resolver tantas palabras válidas como puedas. El reloj empieza con tu primera letra y cada palabra admite hasta seis intentos.
Cuando aciertas una palabra aparece otra automáticamente. Si agotas los seis intentos, esa ronda cuenta como fallada y el juego continúa mientras quede tiempo.
Una palabra probable puede darte un acierto rápido; una palabra con letras variadas puede ayudarte a descubrir más pistas.
Aquí no esperas a mañana: cada ronda enlaza con la siguiente hasta que termina el cronómetro.